Petruncio1245 Adiministrador
Mensagens : 99 Data de inscrição : 27/04/2014 Idade : 30 Localização : PC
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| Assunto: Tutoriais de Ataque e Defesa Seg Abr 28, 2014 10:32 am | |
| ÍNDICE 1 - Uso de Ataques por determinado tempo 2 - STATUS! 3 - Ataques que dão K.O em um hit 4 - Prioridade de Ataques 5 - Ataques que Roubam turno ou de Espera 6 - Ataques Assassinos e Impossíveis*** 7 - Sistemas de Danos por Erros*** 8 - Sistema de Danos e Defesas*** 9 - Sketch (Smeargle) 9.1 - Hidden Power 9.2- False Swipe 9.3 - Substitute 10 - Ataques Diversificados*** 11 - Ataques com dano fixo (atualizado)
***: Estão em Spoiler e não são de tanta importância!
1) Uso de Ataques por determinado tempo: Alguns ataques são considerados "muito uteis" e por vezes tornam uma batalha injusta pois poderiam ser repetidos diversas vezes, então postarei os ataques que acabam criando esta cena:
Protect: Por ter grande utilidade, este ataque só poder ser usado uma vez no Turno, então não é permitido o 3x protect. E ele só pode ser reutilizável depois de 1 turno de espera.
Exemplo: Eevee use o ataque rapido, ataque de areia e Protect - TURNO 1 O Eevee só poderá usar novamente Protect no TURNO 3, fazendo o TURNO 2 ser de espera.
O mesmo vale para: Magic Coat = Reflete apenas STATUS prejudiciais em geral. Detect = Lhe protege de um ataque do adversário (com exceção de alguns ataques)* Mirror Coat = Reflete ataques especiais com o dobro de poder Destiny Bond = Faz o adversário ser derrotado caso o usuário também seja Counter = Reflete ataques físicos Endure = Caso o usuário esteja para morrer no turno, ele ficará com pelo menos 1 de hp (apenas no turno) Endeavor = Iguala o HP do inimigo com o HP do usuário Pain Split = Soma o HP atual do Usuário com o do Adversário e o resultado será o HP Atual de ambos Thunder Wave = Paralisa o adversário Moonlight = Recupera parte do HP do usuário Recover = Recupera o HP do Usuário Roost = Recupera parte do HP do usuário Sleep Powder = Faz o adversário dormir Stun Spore = Paralisa o Adversário Hypnosis = Faz o adversário dormir Lovely Kiss = Faz o adversário dormir Dark Void = Faz o oponente dormir Sing = Faz o Adversário dormir Grasswhistle = Faz o adversário dormir Spiky Shield = Defende o usuário de ataques, e caso o oponente faça contato físico ele recebe danos. King’s Shield = Defende o usuário de ataques, não de status. Caso o oponente faça contato físico, o nível de Ataque dele é decrescido. Crafty Shield = Defende TODOS os Pokémon que estão no lado do campo do usuário de movimentos de Status. Spite - Desabilita 1 movimento do Oponente pelo resto do combate. Só pode usar 1 vez na batalha. Grudge - O usuário ativa o Grudge e quando ele desmaiar, o último movimento usado pelo adversário é desabilitado pelo resto da batalha. O uso de Grudge é somente em batalhas 2x2 em diante. Yawn = Faz o adversário dormir no final do turno seguinte Exemplo: Eevee usa yawn no turno1, o adversário irá dormir só no turno3 fazendo o turno2 seguir normalmente (INDIFERENTE SE USOU NO COMEÇO OU NO FIM)
ATENÇÃO!!! Movimentos de Recuperação como Recover, Roost, Slack Off e afins ganham 5 turnos de espera a partir do uso!!!
OBS: Se o adversário estiver de Yawn, o usuário não poderá usar outra vez Yawn ou algum ataque de status negativo. (Poder até pode, mas não irá funcionar) E caso Esteja de Yawn e usar o safeguard estando de yawn, o adversário irá dormir do mesmo jeito.
Ou qualquer outro ataque que tenha efeitos parecidos
OBS: REST não se inclui
2) Status!:
Existem efeitos de ataques que são negativos e outros voláteis. Um ataque de efeito negativo seria no caso Thunder Wave que paralisa o adversário.
Entretanto quando um pokemon já está com um Efeito Negativo ele não poderá ter outro Exemplo: Paralisar e Dormir ou Congelar..... Envenenar e Dormir.... Paralisar e Pegar Fogo.... Congelar e Envenenado
~Status Negativos~
Congelado: Fica um turno sem atacar
Paralisado: Faz com que o pokémon paralizado, perca 1 de seus ataques do turno(a escolha do narrador)!A Paralizia dura 2 Turnos apartir do uso!
Dormindo: Fica um período de 3 ataques sem atacar. Ao final da contagem o pokémon acorda.
Queimado: Faz o adversário perder 10% do hp total por rodada, reduz o poder de movimentos físicos em 10%, e perderá o efeito somente se o adversário se curar deste mesmo.
Envenenado: Faz o adversário perder 10% do hp total por rodada.
Envenenamento Crítico: Exclusivo para o uso de Toxic ou Poison Fang(Ou algum movimento que deixe o oponente em estado de “Badly Poison”). Faz o adversário perder 10% do HP total por rodada, e o valor é dobrado a cada final de turno.
~Regras Básicas dos Status Negativos~
1 - Status Negativos só vão "acertar" com total precisão, caso seu pokémon não seja atingido!Se for atingido, o status não vai funcionar! 2 - Status Negativos, TODOS terão prioridade Normal de velocidade no turno! 3 - Só podem ser usados 1 Status Negativo por turno! 3 - Atk's Sonoros Tem Prioridade Normal Como Qualquer Outro Ataque . (Regra Atualizada)
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Há os ataques de efeitos voláteis que fazem com que o adversário fique limitado em algumas situações ou prejudicam em seus movimentos, mas não lhe causam dano:
E caso um pokemon já esteja com um efeito volátil ele não poderá adquirir outro Exemplo: Um pokemon estar com Encore e depois Disable, ou Encore e depois Taunt ENTRETANTO, é possivel ter um efeito negativo e volátil Exemplo: Encore e Dormindo.
~Status Volatéis~
Encore: [Só pode ser usado 1 vez, a cada 2 turnos] - Faz com que o oponente fique vinculado a usar apenas 1 Ataque(O último usado, antes de ser atingido pelo Encore), num período de 3 ataques.
Disable: Desabilita o ultimo movimento usado pelo oponente, antes do Disable o acertar, por 3 turnos!
Taunt:[Só pode ser usado 1 vez, a cada 2 turnos] Faz o adversário não poder usar ataques status por 3 turnos
Imprison:[Só pode ser usado 1 vez, a cada 3 turnos] Faz o adversário não poder usar ataques que o usuário tenha por 3 turnos Exemplo: Um ralts usa o imprison no Kadabra, logo o Kadabra não poderá usar nenhum golpe que o Ralts tenha por 3 turnos
Attract:[Só pode ser usado 1 vez a cada 3 turnos] Faz o pokemon ser atraído e acabar usando apenas 2 golpes por turno, até o fim da luta.(safeguard não o defende) E SÓ FUNCIONARÁ SE O POKEMON ATRAÍDO FOR DO GÊNERO OPOSTO DO POKEMON QUE ATRAIU.
Torment: Faz com que o adversário não possa repetir movimentos, durante 3 turnos!
Confuse Ray: Faz com que o oponente fique confuso, usando apenas 2 golpes num período de 3 turnos!
Supersonic: Faz com que o oponente fique confuso, e perca movimentação precisa, usando apenas 2 golpes num período de 3 turnos!
Sweet Kiss: Faz com que o oponente fique confuso usando apenas 2 golpes num período de 3 turnos
~Regras Básicas dos Status Voláteis~
1 - Status Voláteis só vão acertar com 100% precisão, se o usuário não for atingido durante seu uso! 2 - Status Voláteis, TODOS terão prioridade Normal de velocidade no turno! 3 - Status Voláteis só podem ser usados 1 por turno!
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Porém, uma coisa que é muito confundida no fórum, são os "Status Prejudiciais".Muitos pensam, que Safeguard, por defende-lo de Status em geral, também defendem Status Prejudiciais, porém, isso esta errado!Os Status que o Safeguard defendem, são apenas Negativos, e Voláteis, Status Prejudiciais, ele não pode defender!
Exemplo: Eevee use o Sand-Attack nele!(Logo, mesmo que o oponente use o Safeguard, ainda será acertado, e terá sua precisão diminuida!)
~Status Prejudiciais~
Sand Attack - Diminui a precisão do oponente em 1 estagio Growl - Diminui o ataque do oponente em 1 estagio Smokescreen - Diminui a precisão do oponente em 1 estagio Screech - Diminui a defesa do oponente em 2 estágios
"Entre outros, do mesmo gênero!"
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3) Ataques que dão K.O em um hit
Sheer Cold(Zero Absoluto)-Só pode ser usado quando Hail(Granizo)chegar ao seu 5 turno de existencia
Fissure(Fissura)-Só pode ser usado quando Sandstorm(Tempestade de Areia)chega ao seu 5 turno de existencia
Guillotine(Guilhotina)-Só pode ser usado quando o pokemon adversario for estiver Paralizado, Dormindo, ou Confuso(No caso, confuso em seu 3 turno de confusão).
Horn Drill(Chifre Broca)- Só pode ser usado quando o pokemon adversario for estiver Paralizado, Dormindo, ou Confuso(No caso, confuso em seu 3 turno de confusão).
OBS - Todos só podem ser usados em adversários de Level Mais Baixo(Ou Igual), ao do Usuario!
4) Prioridade de Ataques
Existem certo tipos de ataques que possam sair com uma determinada velocidade maior que outros, e isso acaba sendo transferindo para o fórum também. Sempre que alguém começa uma luta esta pessoa estará ganhando prioridade em seu ataque por começar, entretanto caso o adversário que ataque na sequência use um ataque de "prioridade" ele poderá ter seu golpe em uso antes de quem iniciou a partida.
EXEMPLO Adversário começa com Taunt. Mesmo sendo um ataque de status ele não tem prioridade 1 na hora de ataque. Se o usuário usar o Protect ele conseguirá se defender perfeitamente do ataque, pois o Protect tem prioridade sob o Taunt.
Tabela de Prioridade: (fonte BULBAPEDIA )
Especiais: Pursuit(Ganha prioridade quando o pokémon do adversário é retirado da batalha. Pursuit o atinge com o poder dobrado) , Play Nice(Passa normalmente por Protect e afins)*, Phantom Force(Passa por Protect e afins)* +6 Switching out, rotating, using items, escaping, charging of Focus Punch +5 Helping Hand +4 Magic Coat, Detect, Protect, Snatch, King's Shield, Spiky Shield +3 Endure, Fake Out, Follow Me, Quick Guard, Rage Powder, Wide Guard +2 ExtremeSpeed, Feint +1 Ally Switch, Aqua Jet, Bide, Bullet Punch, Ice Shard, Mach Punch, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave, Baby-Doll Eyes, Ion Deluge, Powder, Water Shuriken 0 Outros Movimentos -1 Vital Throw -2 Nenhum -3 Focus Punch -4 Avalanche, Revenge -5 Counter, Mirror Coat -6 Circle Throw, Dragon Tail, Roar, Whirlwind -7 Magic Room, Trick Room, Wonder Room, fleeing
Quanto maior o numero de prioridade significa que o ataque irá sair antes ou não
Exemplo: Ataque rápido tem prioridade +1, caso o adversário use o Protect, o protect virá antes pois sua prioridade é +4.
*Pursuit pode ser defendido por protect, independente da prioridade por ser um movimento de ataque ele fica atrás de um movimento de defesa como o Protect
Existem as Prioridades do Fórum também.
Alguns ataques tem a mesma prioridade mas acabam sendo injusto na hora de serem usados (pelo menos na perspectiva do fórum por ser RPG online) Caso de Taunt e Safeguard Ambos tem a mesma prioridade no jogo, mas acontece que no fórum o Safeguard terá prioridade acima de qualquer movimento de status negativo ou volátil que ele possa defender. (MENOS YAWN) Exemplo: Player1 usa o Taunt e Player2 usa o Safeguard. Logo o player2 se salva do Taunt pelo safeguard ter prioridade em fórum sobre o Taunt.
Assim como Detect e Protect que no fórum tem prioridade quase absoluta, alguns ataques podem acabar passando. Mas são pequenas exceções.
5) Ataques que Roubam turno ou de Espera para uso
Existem certos ataques que para usar você precisa ficar um turno sem atacar ou acaba tendo que esperar um turno após o uso, e alguns vc precisa esperar para o seu uso.
Ataques que retiram turno: Os ataques a seguir fazem com que o usuário perca um turno:
~Golpes de Carregamento~
Bide - O usuário utiliza o movimento num turno, nos próximos 2 turnos o usuário só faz uso de 2 ataques, e no final do ultimo turno ele lança o Bide.
SolarBeam - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo) , Exceto Se o Campo estiver Com Sunny Day , Onde Faz o Golpe Sair No Mesmo Turno em que Foi Ordenado . ( Regra Atualizada )
Sky Attack - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo voador,podem dispara-lo em 1 só golpe. ( Regra Atualizada )
Skull Bash - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)
Razor Wind - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo normal,ou voador,podem dispara-lo em 1 só golpe,com prioridade -2!
Fly - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo,mas isso no sentido de ataque!)Porém,durante o uso "inicial" do Fly,o pokémon pode permanecer por mais 2 golpes no céu,ao termino do turno ele vem a descer!
Dig - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo,mas isso no sentido de ataque!)Porém,durante o uso "inicial" do Dig,o pokémon pode permancer por mais 2 golpes do turno,debaixo da terra,depois deve emergir!
Dig, Dive, Fly, Bounce - Modo Convencional: O Pokémon cava/nada/voa por 1 etapa evadindo a 1 golpe do oponente. Na 2º etapa ele sai e ataca o oponente. No modo convencional, estes movimentos consomem 2 ataques num post, logo você só usará ele + outro ataque. Modo de Evasão: O pokémon cava/nada/voa e fica lá por 2 etapas no mesmo turno, podendo evadir até 2 golpes do oponente. Passada as 2 etapas o pokémon retorna com o próximo ataque. O modo de evasão também consome 2 ataques num post.
Shadow Force - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)
Phantom Force - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo) Protect, Detect e afins não podem protegê-lo!
Ice Burn - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Na presença de Hail,ou Sunny Day,o golpe pode ser disparado com prioridade +1,e sem carregamento!
Freeze Shock - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Na presença de Hail,ou Rain Dance,o golpe pode ser disparado com prioridade +1,e sem carregamento!
~Golpes de Recarregamento~
Hyper Beam - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Normal e Ultima Evolução [Exemplo - Stoutland, Blissey, Cinccino], Pseudo-Lendários e Lendários,podem usa-lo sem necessidade de carregar,mas 1 vez por turno! ( Regra Atualizada )
Giga Impact - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Normal e Ultima Evolução[Exemplo - Stoutland, Blissey, Cinccino], Pseudo-Lendarios e Lendários, podem usa-lo sem necessidade de carregar,mas 1 vez por turno!
Rock Wrecker - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Pedra,ou na presença de Sandstorm,o golpe não precisa de recarregamento,mas só pode ser usado 1 vez por turno!
Blast Burn - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons na ultima evolução,ou na presença de Sunny Day,não precisam de recarregamento,e só pode ser usado,1 vez por turno!
Frenzy Plant - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Planta,ou na presença de Sunny Day,não precisam de recarregamento,e só pode ser usado 1 vez ao turno!
Hydro Cannon - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Água,ou na presença de Rain Dance,não precisam de recarregamento,e só pode ser usado 1 vez ao turno!
Roar Of Time - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,Dialgas acima do level 80,podem usa-lo sem necessidade de recarregamento,e claro,só 1 vez,a cada 2 turnos(que nem protect)!
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Ataques de espera: Os ataques a seguir precisam de um tempo de espera para fazer efeito:
Future Sight = Tira dano do adversário após 2 turnos de espera. Se eu usar no Turn1 o efeito ocorrerá no final do Turno3.
Wish = Recupera parte do HP do usuário após 1 turno de espera. Se eu usar Wish no Turn1 só terei o efeito dele no final do Turno2.
Yawn = Faz o adversário dormir após 1 turno de espera. Se eu usar o Wish no Turno1 o adversário só irá dormir no final do Turno2.
6) Ataques Assassinos e Impossíveis
SPOILER: - Spoiler:
Esta proibido ataques assassinos, onde se corte membros, onde retira células dos pokes e controla seu sangue e ETC... E ataques que são impossiveis como sugar a energia do sol com sunny day, evoluir em luta, controlar a mente do adversário, andar nas dimensões e coisas desse tipo, e qualquer ato sexual com o adversário Aqui é pokemon não Jogos Mortais.
7) Sistema de Danos por Erros de Ataques
SPOILER: - Spoiler:
O Sistema de Danos por Erros de Ataques(SDEA) foi feito para dizimar os erros em combate,como colocar ataques que nao existem principalmente
São considerados erros: -Ataques que não existem -Ataques que o pokemon não tem -Ataques que o pokemon não aprende
No primeiro erro o usuario é alertado,no segundo o narrador deverá descontar do hp dele 10% do hp total
Exemplo hp1800=10% de 1800 é 180,entao o pokemon perderá 180 de hp
ENTRETANTO: Não é obrigatório usa-lo, caso o narrador veja necessidade ele poderá usa-lo.
8) Sistema de Danos e Defesas
SPOILER:- Spoiler:
1º - Os golpes,claro,tem sua potencia nos simuladores(Ex:Fire Blast tem 120 de potencia),Mas isso não quer dizer que vá tirar 120hp do pokémon inimigo!A potencia só influencia na decisão do narrador,de quanto de dano pode causar!O narrador tbm deve levar em conta,os tipos dos pokémons!Exemplo,uma Jigglypuff usando Fire Blast,concerteza não é tão forte,quando um Quilava usando Fire Blast,entende?É ai que entra o juri do Narrador!Ele quem decide o quanto de hp o pokémon adversario perde,mas isso de acordo com a potencia do golpe,e de qual pokémon esta usando o golpe!
2º - Golpes Super Effetivos,sempre tem vantagens contra outros tipos de golpes!Então,façamos a seguinte explicação:"Um pokémon usa o Water Pulse em giratoria,e cria uma barreira de agua!"Obvio,que golpes super effetivos,vão abrir essa barreira facilmente!No caso,golpes eletricos,ou planta!Outro exemplo,é das diferentes energia!Exemplo:"Use o Psiquico em rotação,pra que forme uma barreira de energia ao seu redor".Tudo bem,essa energia não pode ser "controlada" por nenhum outro tipo,mas um golpe "Noturno",pode quebrar ela facilmente!Golpes de GRANDE IMPACTO,tbm,pois devido a força de concentração que o Psiquico exije pra esse tipo de efeito,o impacto recebido pelos golpes,vai desestabilizar o usuario,consequentemente,desfazer a barreira!Então,aqui vai uma lista basica,dos tipos de golpes defensivos,e que tipo de golpe podem quebra-los:
Defesas----Golpes que podem Quebra-la
Defesas Aquaticas----Golpes Eletricos,Grama,Psiquico(pois pode controlar a agua),e Fantasma
Defesas de Fogo-----Golpes de Agua,Pedra,Terra
Defesas de Trovão---Psiquico,Terra,Metalico(Dependendo de como é usado)
Defesas de Vento----Pedra,Trovão,Agua,Gelo,e Fantasma(Psiquico não,pois o vento em constante movimento,evita a concentração do mesmo)
Defesas de Planta----Fogo,Psiquico,Fantasma,Gelo,Inseto,Venenoso
Defesas de Veneno----Psiquico,Metalico,Fogo(Dependendo da situação,pode explodir)E Fantasma
Defesas de Ferro----Fogo,Terra,Pedra,Dragão(Pela força fisica enorme dos golpes)
Defesas Noturnas-----Fantasma,Inseto(Insetos,sim,podem quebrar defesas noturnas)
Defesas Psiquicas----Noturnos, Fantasma, Inseto e Golpes de Grande Impacto(Fire Blast,Hydrom Pump,Giga Impact,Hyper Beam,Frenzy Plant,Blast Burn,etc...)
Defesas Fantasmas----Psiquico,Fantasmas,Noturnos,e Dragões(Dependendo de como usado)
Defesas de Inseto----Fogo,Gelo,Pedra
Defesas de Dragão----Gelo,Dragão,Fada,Normal(Giga Impact,Hyper Beam)
Defesas de Gelo----Fogo,Lutador,Metalico
Defesas Lutadoras-----Lutador,Dragão(Golpes de muita força são exigidos nessa)
Defesas Normais------Lutador,Dragão,e golpes especificos
Defesas de Pedra------Agua,Planta,Metal,e Terra!
Defesas de Terra-------Agua,Planta,e Gelo!
Defesas de Fada---------------Venenoso, Metal e Fogo.
3º - Golpes De Imunidade!Bom,com eles você pode imunizar seus pokémons a devidos golpes,pra que não te afetem em batalha!Mas lembren-se,alguns golpes de status não podem ser repelidos pelos mesmos,pelo fato de serem de status!
Golpe----Golpe que pode Imunizar!
Venenosos------Metalico pode imunizar!
Fantasma------Normais podem Imuniar!
Trovão-------Areia pode Imunizar
Dragão ------------ Fada pode Imunizar!
Normal-------Fantasma pode Imunizar!(Mas Sing ainda acerta,golpes de status tbm)
4º - Golpes Sombrios-Nas Sombras,os pokémons que se tornam as mesmas,passam a ser um tipo de energia,ao qual só podem ser pegos,por golpes do Tipo:Psiquico,Fantasma,Negro!Logo,essas são as unicas energia que podem acerta-los,devido ao tipo de força compativel em cada um,resumindo,golpes sombrios,só podem ser acertados por esses golpes citados acima! Obs: No caso de uma forma fisica da sombra(Exemplo Shadow Ball),um golpe de qualquer outro tipo pode ser usado pra colidir com o mesmo,e explodir,normal,colisão de energias!
9) Sketch (Smeargle)
Talvez você não saiba, mas Smeargle é um dos pokemons mais poderosos do jogo. E por apenas um golpe de incrivel importancia é preciso "controlar"
O Smeargle só se pode usar 10x o Sketch em uma luta
O Sketch irá copiar o movimento do adversario, entretanto, mantem este movimento para o resto da batalha.
Exemplo: Adversario usa Thunder, e eu uso Sketch. Agora meu Smeargle tera 9 Sketchs e 1 Thunder
Pois o Sketch é substituido pelo ataque do adversario que copiei
Sketch nao tem como ser parado por Protect, Safeguard, Magic Coat.
Sketch pode copiar Explosion, SelfDestruction e Metronome.
9.1) Hidden Power
Como nos jogos o Hidden Power pode assumir um tipo distinto, sendo este aleatório e com base nos Iv's do Pokémon. Aqui no forum o Hidden Power também pode variar o tipo, este segue da seguinte forma: Você só pode escolher o tipo do Hidden Power através dos Tutor Moves que você possui. Logo, se eu tiver os Tutor Moves de Gelo, Grama e Fogo, o meu Hidden Power numa batalha poderá ser de Gelo, Grama ou Fogo. Compreendeu? Ah! E só pode escolher 1 tipo por batalha! E caso a pessoa ainda não tenha Tutores, o Hidden Power continua com o seu tipo Normal.
9.2) False Swipe
Este movimento consiste em deixar o oponente em somente 1 HP, contudo, este oponente tem que estar num Lv inferior ao usuário. Essa regrinha se aplica também ao forum, sendo assim, False Swipe só pode deixar o oponente com 1 de HP se o oponente tiver uma diferença de 50 Lv mais fraco que o usuário, claro. Logo um Pokémon de Lv 70 ao usar False Swipe num pokémon Lv 20 o deixará com 1 de HP(Dependendo das circunstâncias). A regra não se aplica se for o contrário!
9.3) Substitute
Esse movimento é de muita eficácia e ajuda para manter uma boa estratégia, do mesmo jeito que também causa muitas intrigas na sua interpretação. Por este motivo que ele entrou no nosso tutorial, para que se oficialize um modo interpretativo ao movimento e ponha um ponto final nessa questão. Vamos lá? Substitute tira 25% do máximo de HP do Pokémon para criar um clone seu em campo, isso é básico. Estes 25% retirados passam a ser o HP instantâneo do Substituto, ou seja, enquanto houver os 25% de HP dele, ele não vai desaparecer. Na interpretação o movimento ocorre APENAS da seguinte maneira: O usuário de Substitute não some DO NADA do campo, ele se mantêm lá. Só que a partir do momento em que você ordena o uso deste movimento, o seu Pokémon vai criar uma cópia de si para todo e qualquer tipo de ataque que o oponente lançar contra você, até que os 25% de HP dele terminem. Na prática quando o Substituto é atingido ele automaticamente some, mas enquanto ele tiver HP, a cada golpe que o seu oponente lhe der um Substituto irá surgir, compreenderam? Então é como se fosse uma espécie de Casca, você cria uma casca, alguém bate nela, ela quebra e caí, mas enquanto tiver vitalidade ela vai se renovar até que a mesma termine.
ATENÇÃO!!! SUBSTITUTE SÓ PODE SER USADO 2 VEZES NUMA BATALHA! (Atualização 28/04/2014) 10) Ataques Diversificados SPOILER: - Spoiler:
Existem limites de ataques, pois um ataque não faz aquilo que o nome normalmente diz. Os ataques tem seus limites um exemplo deles: Earth Power, ele não terá o poder de controlar a terra, assim como Nature Power não poderá controlar a Natureza. Antes de usarem um ataque, não julgue-o pelo nome. Leia sua descrição na Dex. Alguns ataques: Imprision : O Usuario não pode usar um golpe caso o usuario tambem tenha. Dark pulse : Não é usado para controlar coisas mas para tomar posse delas. Pode tornar coisas "negras". Psychic : Pode controlar coisas.Pode ser usado para desviar ataques ou prender o adversario contra algo. Time Duplo : O máximo de clones de cada atk são 5 . Transform : Tm's sem número não se encaixam como golpes. Role Play : Copia QUALQUER habilidade menos Multitype. Earth Power : Não controla a terra '-'. Nature Power : Não controla a natureza '-' Thunder Wave : Apenas paralisa o oponente , pokes tipo terra são imunes.
11) Ataques com dano FIXO Dragon Rage - Tem poder de tirar 40% do hp ATUAL do oponente. (Ou seja, será sempre do Hp Atual, quando o oponente chegar a 1 de hp, o golpe torna-se inútil.) Sonic Boom - Tem poder de tirar 20% do hp ATUAL do oponente. (O mesmo de cima. ) Night Shade - Tem seu Base Power denominado de acordo com o level do usuário. Seismic Toss - Tem seu Base Power denominado de acordo com o level do usuário. Return - Pokémons abaixo do level 50, usam-no com base power 60. Pokémons de level acima do 50, usam-no com base power 120. Frustration - Pokémons abaixo do level 50, usam-no com base power 120. Pokémons de level acima do 50, usam-no com base power 60. | |
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